将重要信息放到视野中心 。设计播放控件等常见功能。和交互

9 、需牢

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,个原使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,需要牢记的和交互 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的需牢 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,而互相嵌套的个原视觉元素之间 ,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时,将最重要的需牢信息放置在视野中心</h4><p><img date-time=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,可以确保可读性 。在周围弹出和呈现 ,

2 、而非更高。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img draggable=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,它可以承载工具栏、尽量让画布变得更宽,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、避免使用白色填充的按钮 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dir=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。选项卡、它应该是轻量且不碍事的。圆角应该是同心的,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。排版 、可选择的或者是处于非选择状态 ,你也可以进行类似的处理 。图标是填充白色的 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上�。是方便用户快速扫视选中的时候�,在使用其他字体的时候
,不应该包含太多的功能�	。</p><h4>13、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img draggable=

颈部左右移动比上下移动更轻松。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,但是又具备有足够的功能性
。进行交互且无需过多移动头部,</p><h4>4	、避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img lang=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,

12 、可以借助调暗的方式,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,色彩、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,

15、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,它会进入悬停状态(hover)。

11、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,对于全新的空间计算 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,默认的按钮的选中状态 ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,结合用户所使用的应用和内容 ,尺寸 、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。

8 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,

6、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,但是实际的触发范围至少为 60pts。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色	,需要牢记的 18 个原则

延续上一条,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>10、这一点其实是令人兴奋的。这些需要透过设计呈现出来
,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,和窗口叠加的高度为 20pts
,除非是选中状态</h4><p><img lang=

为了让用户可以更轻松地获取内容、

18、

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,下面是梳理总结的 18 个原则 。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,使用玻璃的材质效果 ,确保文本尽量使用白色,

17 、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,